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第51章 废土OL的经济系统(2/3)

假设取下12公斤照300g生1银币的价格算,12公斤就是40银!

因为理者的楚光,能赢两次!

这个数字对玩家们没有意义,毕竟他们玩的是游戏,但对于理者的楚光来说,意义就太大了。

熟其实也不碍事,这东西本来就是可以生吃的,只是卫生和的问题罢了。

由于理者忘了给她发低保,再加上上线太晚没找到队友,她正一脸幽怨地坐在墙角啃着酸溜溜的浆果和蘑菇。

看着双目闪着泪的鸦鸦,脸被挤变形的藤藤叹了气,红着脸从她胳膊底下钻了来。

鸦鸦动地一把保住了藤藤。

不对,应该是三赢!

兄还没攒够钱,餐馆还没开起来。

看着狼吞虎咽的鸦鸦,藤藤也不忍心奚落她,叹了气说

那些几枚钱币就像是化剂,明明什么价值也没有创造,却盘活了整个前哨站的经济。

30公斤的变异鬣狗,刨去不能吃的内脏和,差不多能取下12公斤

比如现在,围墙已经建好,基地对抹灰、搬砖的需求下降,取而代之的是需要更多和武去喂饱并武装更多的玩家。

如此一来,玩家们有钱了,有装备了,而且还积累了战斗的经验。而楚光这边不但获得了大量的储备,还能得到一批武德充沛的兵源。



而为了省钱,几乎所有人都跑去仓库混低保了,用1枚银币买一公斤羊角薯,几个队友租一大锅升起火,随便熟了就抱着啃,啃完了再租给下一个人。

别人都在愉快的啃土豆,她却连土豆都买不起。

40银币的产值,7银币的生产成本,通成本可以忽略,因此在这个简单地经济链条中,将产生33银币的剩余价值。

当然,玩家不可能将所有的生都消耗完,就算他们把兜里的钱全掏来,也不可能把自己生产的所有东西全买下,吃太撑也不合适。

只有鸦鸦不同。

似乎一瞬间,有了奋斗目标的大伙儿们,突然不讲究好不好吃了,将艰苦奋斗的风格发扬到了极致,唯一的要求只有一个,能吃饱就行!

“藤藤,你是天使吗!”

楚光觉得自己简直就是个天才。

除了“从猎到风”的产业之外,砍树、捡垃圾、烧泥、搬砖、采集、捕鱼基本上也是类似的经济模型。

最后还是藤藤看不下去了,走过去分了她半碗羊角薯泥。

通过价和任务报酬这两杠杆,可以轻松调节各项资的库存,以及玩家们当前阶段的工作重心。

只要这条“从猎到生”的经济链条能够运转下去,每运转一次都能为前哨站的粮仓提供“价值33银币的生”与“价值若银币的”。

,玩家们都可以自己来决定。

照5银币的基础价格从猎人手中收购猎2枚银币的平均成本雇屠夫宰杀取,总成本不过7枚零成本的银币。

所以楚光会适当调低木工小屋的武售价,刺激玩家们去订购武,升级装备,同时提的收购价,督促有实力的玩家们用买来的武去打猎,提升熟练度。

之前楚光在设计这简单的经济系统时,曾经算过一笔账。

“从明天开始你可得好好任务赚钱了喔,我不可能一直养你。”

唯一现的小问题就是,今天没有人饭了。

简直是共赢!

“……你在说什么蠢话。”

因此,除了一小被玩家们用他发下去的银币购买之外,更多的生会被剩下,作为“原材料”新的经济链条,以风的形式库粮仓,作为避难所的粮储备。

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