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假设取下12公斤
,
照300g生
1银币的价格算,12公斤就是40银!
因为
为
理者的楚光,能赢两次!
这个数字对玩家们没有意义,毕竟他们玩的是游戏,但对于
为
理者的楚光来说,意义就太大了。
没
熟其实也不碍事,这东西本来就是可以生吃的,只是卫生和
的问题罢了。
由于
理者忘了给她发低保,再加上上线太晚没找到队友,她正一脸幽怨地坐在墙角啃着酸溜溜的浆果和蘑菇。
看着双目闪着泪
的鸦鸦,脸被挤变形的藤藤叹了
气,红着脸从她胳膊底下钻了
来。
鸦鸦
动地一把保住了藤藤。
不对,应该是三赢!
炒
兄还没攒够钱,餐馆还没开起来。
看着狼吞虎咽的鸦鸦,藤藤也不忍心奚落她,叹了
气说
。
那些几枚钱币就像是
化剂,明明什么价值也没有创造,却盘活了整个前哨站的经济。
一
30公斤
的变异鬣狗,刨去不能吃的内脏和
,差不多能取下12公斤
。
比如现在,围墙已经建好,基地对抹灰、搬砖的需求下降,取而代之的是需要更多
和武
去喂饱并武装更多的玩家。
如此一来,玩家们有钱了,有装备了,而且还积累了战斗的经验。而楚光这边不但获得了大量的
储备,还能得到一批武德充沛的兵源。
天
而为了省钱,几乎所有人都跑去仓库混低保了,用1枚银币买一公斤羊角薯,几个队友租一
大锅升起火,随便
熟了就抱着啃,啃完了再租给下一个人。
别人都在愉快的啃土豆,她却连土豆都买不起。
40银币的产值,7银币的生产成本,
通成本可以忽略,因此在这个简单地经济链条中,将产生33银币的剩余价值。
当然,玩家不可能将所有的生
都消耗完,就算他们把兜里的钱全掏
来,也不可能把自己生产的所有东西全
买下,吃太撑也不合适。
只有鸦鸦不同。
似乎一瞬间,有了奋斗目标的大伙儿们,突然不讲究
好不好吃了,将艰苦奋斗的风格发扬到了极致,唯一的要求只有一个,能吃饱就行!
“藤藤,你是天使吗!”
楚光觉得自己简直就是个天才。
除了“从猎
到风
”的产业之外,砍树、捡垃圾、烧
泥、搬砖、采集、捕鱼基本上也是类似的经济模型。
最后还是藤藤看不下去了,走过去分了她半碗羊角薯泥。
通过
价和任务报酬这两
杠杆,可以轻松调节各项
资的库存,以及玩家们当前阶段的工作重心。
只要这条“从猎
到生
”的经济链条能够运转下去,每运转一次都能为前哨站的粮仓提供“价值33银币的生
”与“价值若
银币的
”。
,玩家们都可以自己来决定。
照5银币的基础价格从猎人手中收购猎
,
2枚银币的平均成本雇屠夫宰杀取
,
剥
,总成本不过7枚零成本的银
币。
所以楚光会适当调低木工小屋的武
售价,刺激玩家们去订购武
,升级装备,同时提
猎
的收购价,督促有实力的玩家们用买来的武
去打猎,提升熟练度。
之前楚光在设计这
简单的经济系统时,曾经算过一笔账。
“从明天开始你可得好好
任务赚钱了喔,我不可能一直养你。”
唯一
现的小问题就是,今天没有人
饭了。
简直是共赢!
“……你在说什么蠢话。”
因此,除了一小
分
被玩家们用他发下去的银币购买之外,更多的生
会被剩下,作为“原材料”
新的经济链条,以风
的形式
库粮仓,作为避难所的粮
储备。