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近战站哪里,既方便输
,也方便退走避开boss的招数?
一旦boss移动位置了怎么办?一旦boss要释放群招了,各自都怎么走位?一旦boss要放另一个群招了,又要怎么办?
三个人,当然是随便走,哪里都是空位,百无禁忌,三四十个人,这一动起来,你卡我的走位,我卡你的视野,顿时就天下大
了!
以上,还仅仅是站桩的
分呢!
这林林总总的加减乘除法一算,三个人的团队,抵一个40人的大团,都是绰绰有余了。
治疗站在哪里,既能够满场治疗不被遮挡视线,又能够保证自
的安全?
普通玩家,等级在那,这
差距无法弥补,即便命中,不一定掉血,即便掉血,不一定掉多少,极可能就1
,命中但不破防的
制扣除,除非以后等级
了,
了其他地图了,再回来
菜。
站位走位啊!
如恐狼首领这样的野外boss,
用的是boss模板,这个模板,让它们无论血量、攻击、防御还是ai,都远远胜
了普通怪
,同时也令它们有着比普通怪
的多的多的躲闪、格挡、抵抗几率。
,就是个二十六七人,将近三十人的大团了。
那400的dps,其实只是理论上的数值,
到了一个团队里面,仅有最
尖的那么几位,能够接近这理论上的数值,绝大多数人都远远的不够,甚至连一半伤害都打不到……
而且,玩家还不像卫不病的探路机
人似的,即便因为站位走位不佳被boss秒掉,一转
,就能被卫不病重新召唤
来,他们若是死掉了,也就死掉了,整场战斗再也活转不过来。而打这
不熟的野外boss,总会有这样的意外。
这么大的一个团队,自然就会有新的问题应运而生了!
等级差!
所以,其他玩家,是仰视着打怪,他是俯视着
菜,又怎能不酣畅淋漓,得心应手。
什么因素?
其实,就从boss的倒地时间看,就十分清楚了。
面对这样的野外首领boss,以玩家目前寒酸的等级与装备,即便开一个40人的团来,十分钟之内,未必就能够解决战斗,而卫不病三人,前后不超过八分钟,便搞定了!
什么问题?