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第二章 初ru游戏(2/2)

的40%,那是什么概念呀,而且听说战斗死亡后的觉更是从生理到心理的折磨。这个设定直接导致了战斗类玩家的减少,促了生产的持续长效发展。

自从和爷爷一起生活,他就时常教导我许多搏击的技巧,“打蛇打七寸,制敌找要害”是爷爷经常挂在嘴边的话,很自然的这个手刀我也去准了小的咽,轻轻的“叭”一声小上闪过一个血红的-18。同时系统显示我打了要害攻击伤害加倍。

正在我眺望远方,前不远白光一闪,一,乘它呆滞时我一个猛冲来到它前,一记重拳打在野上,-2的血红字瓢,我被反作用力弹后两步,正当我吃惊之际,野已经咆哮的冲来,距离太近了,我本来不及闪躲,只是本能的向右晃了晃,一大的冲力已经将我撞飞,摔了大约5、6米。