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第20章
连招之所以成为连招,自然是因为很难躲避。
要真如此容易躲过这个小连招的话,那么这也称不上什么连招了。
穆风也觉有趣,这不就和前几天周俊冰和张灵昊那场差不多吗,要是周俊冰没有换地图,那么连对战地图都非常类似,都是狭小的类似擂台的地图,只不过和张灵昊打的那场不是绝杀地图。
周淮一
都不急,他一直在观察对手的攻击规律,一分多钟,足够他了解对手的习惯。是时候了,他瞅准一个空档,先释放
一招百日眠,吼叫随后跟上。但凡纯控制技能必然很难中招,要么是需要读条,要么是有个飞行过程,再不然就是起手动作很容易让人察觉。
中场休息时间非常短,寒江战队
的选手是神
手。
这场对战虽然打得缠缠绵绵的,不能说很
彩,
金量却十足。也许在场不少选手可能没有意识到,穆风却看
了其中玄机。
一看台上的两个角
,都还有过半的血量,还有的磨。
枪客中了百日眠后,立即
现眩
的效果。但凡大控技能,控制时间最少也都是以秒计算。
枪客已经
应对,可惜周淮
作太快,他反应到一半,就被
行拉向行者。光这样其实也够了,枪客已经偏离百日眠的路线。
周淮面前的屏幕上直接弹
了两个红
大字“胜利”,角
也开始摆
胜利特有的造型。
寒江战队的枪客输就输在了战术上。谁说单挑只能拼
作?聪明的选手也会将战术
于
作之中。这一局中周淮就向人们展示了如何正确的运用百日眠和吼叫这个小连招。
枪客在旭
一抬手间就意识到对方要
控制技能,他正要往左边闪躲,可惜只迈
了半步,吼叫就
行将枪客往旭
那边拉。
晨曦战队第二个
场选手是周俊冰。作为选图方,有两
选择,继续第一
的地图,也可以再次随机选图。
周淮看好位置,往右边迈
一小步,连带着枪客也随着旭
转移了方向。双方角
间距离本就不远,在枪客攻击到旭
前,百日眠先一步命中。
行者作为近战,自不需要读条,却符合后两者。
穆风提
了自己的意见,却没有
行要求周俊冰
自己的意思行事,最终决定权落在了周俊冰
上。
不过如果选图方决定沿用上一局的地图,那么从下一局开始,选图权就归对方。毕竟这样对对手不太公平。
周淮岂能放过这么个大好的机会,他接连用
带击退击飞效果的技能,月光岛本就非常小,没用几个技能就将枪客击落海
中。
这样的小连招用好了是利
,用不好完全就是浪费技能。
周俊冰看到对手职业是
周淮下场后,同样受到了队友们的
呼。
如果对手也是近战职业的话,月光岛对于刺客来说,还是比较有利的。一旦用
隐遁
行隐匿,近战群攻技能范围不大,很难
刺客破隐。
百日眠
手时机非常重要,对近战角
间距离必须把握好,远了不行,近了也不行。太远,变数太多,太近这个小连招就没有发招的时间,对手也很容易躲避掉百日眠。
本来两个角
间还有些距离,即使枪客不躲闪百日眠也击不中他。不过没有哪个职业面对行者会这么认为。若站在原地不动,行者后接一个吼叫,那必定会百分百命中。