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刘良觉得自己多半是不可能通关这游戏的,但至少,不能被第一幕就劝退吧?那样的话不知
要被观众们追着嘲讽多久呢!
老办法行不通,刘良也只好尝试新思路。
只不过这第二个场景的难度陡然提升。
比如,可以用力猛戳地面,让
椅腾空一定时间;可以用作杠杆快速抡圆击打一些凸起的障碍
,让游戏角
依靠惯
飞行一小段距离;甚至拨、挑、勾、挂等等不同的动作,竟然都会产生完全不同的效果!
瞅着失去了拐杖的牵引,
椅前
的速度逐渐放缓,刘良赶忙继续恢复拐杖的动作,不断地在
椅前面扒拉,总算是成功地爬上了这个斜坡。
这竟然还是个需要很多技巧的游戏!
“……无限循环是吧?
此时
椅人的右侧变成了一片由大石
构成的、起伏不定的地带,而最右有一座一人多
的假山,猫猫就在假山上面蹲着,继续
各
贱兮兮的动作。
但现在,看到新场景,看到橘猫还在嘲讽,这能忍?必须再过一个!
这游戏的
理引擎显然非常诡异,这个肌
壮汉能够
很多违反常理、违反直觉的动作,比如可以
举起拐杖、仅靠一只手发力,就可以通过拐杖猛戳地面的方式把自己弹起老
。
这次刘良学聪明了,在猫咪再度扔下来一块小石
的瞬间,他控制着
椅人抡圆了拐杖,“啪”的一声打了上去!
“不对啊,这拐
本划不过去啊,难不成,这拐
还有其他的用法?”
之前的场景虽然是个斜坡,会往下
溜,但好歹它是个平面,
椅在上面畅通无阻。虽然往下
得快,但往上走得也不慢。
也就是说,玩家必须抛弃现实的
理规则,好好研究这游戏独特的动作逻辑,并
照相应的规则正确地抡鼠标,才能过关。
“这游戏
觉好好玩啊,非常有意思!”
“
啊!伱这小猫,你看我怎么……哎!”
“行,我明白这游戏该怎么玩了,我倒要看看你后边还有什么
样!
但这次,路面直接得坑坑洼洼了,再用原本那
方式,甚至连第一个槛都过不去。
弹幕里的观众全都在笑,压
没有人对刘良
同
受。
本来刘良的执念是,只要爬过第一个场景就算胜利。
刘良研究
来的这些动作,各有特
,但都有一个相同
,就是完全不符合现实中的
理逻辑,得先把
顿的棺材板压住才能用!
算了,继续!
“我老
毕竟也是横版动作过关游戏小能手,你等着,一旦我适应了这
游戏节奏,你这只小猫就
翅也难飞!”
(本章完)
“你这游戏
的……
顿的棺材板压住了吗?”
调整心态,再次
发。
(拍桌狂笑”
刘良发现自己也是想瞎了心了,这些观众
不得主播疯狂受苦呢,怎么可能会有一丝丝的同情?
现在刘良有
能
会到一些残疾人的
觉了:对普通人来说,
路牙
就只是个几乎注意不到的台阶,但对于残疾人来说,不
是上还是下,这都是一
难以逾越的天堑啊!
“老
加油啊,你要是输给一只猫猫,我可是会瞧不起你的哟!”
“果然……人和人的悲喜并不相通……”
刘良刚举起拐杖想给橘猫来一下
,就看到橘猫“嗖”地一下又往右上方
跃了过去。
来不及收力的
椅人抵达了原本那个斜坡的最
,又继续向右,“啪嗒”一声摔
了一
洼地。
结果,这块小石
还真的被拐杖给弹飞了!
“快继续玩啊,看什么弹幕!”
原来这拐杖不只是能在前面扒拉着地面让
椅前
,还有很多其他的用法啊!
在夏姬八抡了几分钟拐杖之后,刘良逐渐解锁了更多技巧。
而有时候一个很轻微的动作又会产生极大的反作用力,把自己向着反方向弹飞,再结合
椅


的特
,一次
作失误,这
椅人最后会飞到哪去完全无法预知。