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来自竹游社长制作的最新角se扮演游戏。
弓胁一ma对此还是很期待的。
但是gen据他之前有幸去第一游戏开发小组观mo的那次来看,他觉得这次的角se扮演游戏应该就是把第一人称置换成了第三人称的回合制,然后增加更多复杂的玩法机制,让游戏内容更庞大。
他很期待看到竹游社长开发chu更多惊艳的玩法,让整个冒险的世界更加灵动,就像是超级ma里奥那样。
只是,他还是想的太简单。
sai尔达传说并不是简单的将勇者斗恶龙从第一人称置换成第三人称那么简单。
游戏本shen的世界大小其实变小了。
勇者斗恶龙1有着许许多多个城市,剧情故事也十分的曲折离奇。
sai尔达传说却并没有那么多hua哨东西。
它十分的纯粹。
战斗,冒险,以及一个全新的游戏机制,关卡解谜。
更重要的是,这次的怪wu不再是你打我一次我再打你一次的模式。
这个在后世称为回合制,不过现在还并没有这个名词,弓胁一ma还无法准确形容chu来。
sai尔达传说就是即时制的。
你需要主动攻击怪wu,并且可以gen据自己的灵活走位躲过敌人的攻击,这很有趣。
不,是超有趣!
即时制的游戏让玩家必须时刻都注意自己与敌人的距离,必须要tou脑反应更加迅速,不能有多少迟疑的机会。
不然怪wu将会命中你给你带来伤害,这也给游戏增加了jin迫gan。
把怪wu击败后,就会获得宝石或者小心心的奖励,前者可以让你未来兑换某些宝wu与武qi装备,后者则能让你恢复ti力。
这一次你不能再慢悠悠的去玩耍,而是要jing1神集中。
游戏的难度也有了明显的提升。
回合制与即时制游戏到底哪个好玩是因人而异的,但就以现在弓胁一ma的gan官来看,显然这个全新的模式让他的大脑gan受到了愉悦。
他喜huan有难度的东西,回合制的勇者斗恶龙在他看来并不算太难。
绿帽子冒险者林克面对时刻都会朝你攻击的怪wu,游戏的节奏也一下子就变得更加jin张起来。
玩法ti验可以说已经和勇者斗恶龙大相径ting。
整个游戏liu程下来,他只gan觉一阵神清气shuang,似乎他第一次游玩勇者斗恶龙时的那zhong激动再一次回归了。
原来角se扮演游戏还可以这么制作的吗?
该死!早知dao我就应该也这么zuo的!竹游社长果然不愧是天才,他又创造chu了一个全新的角se扮演模式,我本来还以为勇者斗恶龙2是最大的创新,原来那只是创新之一!
此时此刻和弓胁一ma有一样想法的人很多。
几乎所有第一时间购买sai尔达传说的都是热衷角se扮演游戏的玩家。
他们从原本回合制角se扮演游戏的定式中走chu,又走进了这个全新的即时制游戏之中,所gan受到的gan觉是完全不一样的。
而且他们时不时还可以发现地图上会chu现一些神秘地区。
比如某chu1使用炸弹会将墙面炸开,或者某chu1击杀特定怪wu就会开辟一条蜿蜒小路。
这和在超级ma里奥那zhong探索神秘地区的gan觉一模一样,让人新奇,又渴望着能找到更多这样的地区。
整个游戏的liu程并不长,比勇者斗恶龙其实少很多,可是隐藏的内容却疯狂增加,多到再次达到了溢满的程度。