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序列晋升这件事并不算好事,也不算坏事。
yin影魔蛇虽然是青铜,但它属于qiang行提升。
等于是得到了一个增益buff,打通了任督二脉,实力大增。
序列系统一看,你这么qiang,一定是青铜吧?yin影魔蛇就变成青铜了。
它并没有任何青铜该有的力量,死得一文不值,甚至连序列能力都没有爆chu来。
杀掉这zhong弱ji魔wu,无法让伊恩晋级。
他能够成为青铜完全是意外。
伊恩打开玩家窗口,看着状态栏那一页,明晃晃的一行鲜红se字ti。
【名称:贝西mo斯之咒】
【来源:死灵灾祸】
【效果:wu理伤害 15%,wu理破甲 15%,暴击率 15%,暴击伤害 15%】
【描述:来自死灵灾祸的化shen『贝西mo斯』的魔咒,本ti为带有qiang大魔力的诅咒。
贝西mo斯诅咒受术者,一切被他所杀的玩家,都将被贝西mo斯汲取灵魂,复活后大幅度减少属xing点,等级-10。
诅咒的持续时间:永久生效。
解除条件:击杀贝西mo斯。
诅咒解除奖励:与战胜玩家一致,胜者获得败者的一切,包括灵魂。】
坏消息来了。
死灵灾祸真的有智慧,它甚至给自己起名叫『贝西mo斯』。
『贝西mo斯之咒』是诅咒,但由于诅咒给予伊恩一bu分增益效果,同时等级太高,让序列系统产生了误判……
系统认为这不是诅咒,重新计算『贝西mo斯之咒』后,提升了伊恩的序列。
伊恩从黑铁被破格提升为青铜,获得了第二个序列能力槽。
从今天起,他也拥有了『死灵灾祸』的一bu分表现。
被他击杀的玩家会被贝西mo斯汲取灵魂,随机大幅度扣除属xing点不说,还会发生掉级。
只不过重生的玩家,应该不会被贝西mo斯控制,仅仅是长时间虚弱。
这也证明了,贝西mo斯的力量并不算太qiang,但它能『诅咒别人』,像母ti般变qiang。
伊恩并没有太大的心理波动,他背后有『序列游戏』这zhong大家伙在,chu不了太大问题。
他的初始世界设定:
正常星球、正常难度、非常多资源、死灵灾祸。
他拥有的星球是正常的,不会遇到陨石撞地球,世界末日这zhong扯淡的问题。
故事难度是正常的,死灵灾祸却是很离谱,但他也有解决办法,甚至就算不解决,死灵灾祸一时半会也没威胁。
非常多的资源,目前伊恩还没有探索,不过随地可见的『黑炭矿』证明这个设定生效。
死灵灾祸,对于其他玩家而言,这個灾难是必死选项。
伊恩并没有遇到问题……他的世界一定是chu了意外,好在塔维尔已经调查完毕。
等他去一趟『穷极之城』,看看能不能问chu点什么。
以上这zhongzhong前提,才是伊恩冷静的原因。
他被诅咒,但诅咒效果很行,暂时不chu1理。
这个诅咒都不能说瑕不掩瑜,是除了会喂养『贝西mo斯』外,一点缺点都没有啊。
甚至还有增益状态……
wu理伤害 15%,wu理破甲 15%,暴击率 15%,暴击伤害 15%。
持续时间:永久。
这是什么加成?这是离谱的百分比提升,不论几级都能吃到好chu1。
死灵灾祸的化shen『贝西mo斯』,动用了这zhong奇怪的诅咒,